Yoho!
Une chasse au trésor où chaque carte retirée fait bouger le plateau.

▌Au départ de Yoho!, il y a une idée de réaction en chaîne, comme dans un Tetris : on retire une carte, celle du dessus tombe, et le plateau change. Le thème pirate s'est imposé assez vite, parce qu'une chasse au trésor faisait un très bon but de jeu. Les déplacements en chemins de labyrinthe sont venus après d'autres essais, puis les objets et les cartes de manipulation.
J'ai conçu le jeu pour Fedora Games, des mécaniques à la boîte. En 2024, un financement participatif en Suisse romande nous a permis de l'éditer à 100 exemplaires.
La deuxième édition sort en novembre 2026 : des tuiles remplacent les cartes du plateau, les jetons sont personnalisés, deux cartes de manipulation ont été revues, et un nouvel objectif de victoire rend les parties plus courtes et plus énergiques.
La boîte

Le matériel
Un sac en tissu, des pièces d'or en métal et des bateaux en couleur.




Un océan qui change à chaque partie
Le plateau est fait de tuiles qu'on assemble différemment à chaque partie. Le dessin devait donc se raccorder dans tous les sens.
L'univers
Couleurs
Ambiance & ton
piraterie de poche · océan en tuiles · aventure autour de la table · joueur · malicieux · clair comme une règle bien écrite


Fedora Games →





La boîte est la première chose qu'on voit en magasin : un bateau, une île et le logo. Elle doit donner envie d'ouvrir le jeu avant même d'en connaître les règles.